教育部:严禁网络游戏、商业广告等内容进入中小学校园 | 今日关键字

查景区 2019-05-13

教育部办公厅宣发《通知》 严禁有害APP进入中小学校园


为营造良好的“互联网+教育”育人环境,保障中小学生健康成长,教育部办公厅于近日印发了《关于严禁有害APP进入中小学校园的通知》(以下简称《通知》)。



《通知》要求各地采取有效措施,坚决防止有害APP进入校园,中小学要开展全面排查,凡发现包含色情暴力、网络游戏、商业广告及违背教育教学规律等内容的APP要立即停止使用,要采用多种方式提醒家长慎重安装使用面向中小学生的APP。


《通知》中明确提到了四项防范措施,以下为通知原文:


一、立即开展全面排查。地方各级教育行政部门和中小学校要结合国务院教育督导委员会办公室重大事项督办通知要求认真排查,凡发现包含色情暴力、网络游戏、商业广告等内容及链接,或利用抄作业、搞题海、公布成绩排名等应试教育手段增加学生课业负担的APP,要立即停止使用,退订相关业务,卸载APP,取消关注有关微信公众号,坚决杜绝有害APP侵蚀校园。要将涉嫌违法违规的APP、微信公众号报告当地网络信息管理和公安部门查处。要采用多种方式提醒家长慎重安装使用面向中小学生的APP。


二、严格审查进入校园的学习类APP。各地要建立学习类APP进校园备案审查制度,按照“凡进必审”“谁选用谁负责”“谁主管谁负责”的原则建立“双审查”责任制,学校首先要把好选用关,严格审查APP的内容及链接、应用功能等,并报上级教育主管部门备案审查同意。要把教育行政部门和学校组织使用的学习类APP纳入统一管理,未经学校和教育行政部门审查同意,教师不得随意向学生推荐使用任何APP。要确保进入校园的学习类APP内容在思想性、科学性和适宜性等方面符合党的教育方针和立德树人要求,体现素质教育导向。要以“有效服务教育教学、不增加教师工作和学生课业负担”为原则,合理选用APP,严格控制数量,防止影响正常教育教学。进入校园的学习类APP不得向学生收费或由学生支付相关费用。要保障学生信息和数据安全,防止泄露学生隐私。


三、加强学习类APP日常监管。各地教育行政部门和中小学校要建立健全日常监管制度,明确监管责任和办法,切实保障进入校园的APP安全健康、科学适宜。今后凡未经备案审查的学习类APP一律禁止在校园内使用,不得在课外统一组织或要求、推荐学生使用未经备案审查的学习类APP。要定期检查、掌握APP内容变动和更新情况,发现有害信息要及时处置。学校和教师不得利用APP发布学生成绩、排名等信息。对违规使用、疏于管理并造成不良影响的教育行政部门、学校和教师要严肃问责。


四、探索学习类APP管理使用的长效机制。各级教育行政部门要会同有关部门加强研究,进一步完善学习类APP内容要求、审查标准和监管办法等,及时总结推广成功经验,逐步建立学习类APP使用管理的长效机制,推进“互联网+教育”,发挥好现代信息技术促进基础教育教学改革的有益作用。


亚拓士成立电竞子公司


为强化电竞事业,Actoz Soft(亚拓士)于近日正式宣布,将创办子公司亚拓士娱乐,全力发展电竞相关事业。



据了解,子公司亚拓士娱乐的注册资金暂为500万韩元,新公司CEO将由亚拓士CEO郭海滨先生兼任,亚拓士将持有子公司的100%股份。


事实上,亚拓士近期在电竞领域动作频繁,去年12月份,亚拓士就完成了对《英雄联盟》职业选手的招募,并注册了名为VSG的职业战队,据悉,这支战队将从韩国次级联赛起航,并透露了一年内剑指LCK的训练计划。



亚拓士公司在公告中表示,此次创办子公司的主要原因是为了分割电竞事业部门,提升专业性,并可能的提升公司效率及长期的成长。


亚拓士的相关人士表示,亚拓士将会把未来的运营重点放在电竞事业上。为了能更加集中力量去发展电竞事业,Actoz Soft决定通过创办子公司的方式完成自身在电竞领域的布局,不过,公司旗下已有的电竞俱乐部将不会产生变动,仍然归属于ACTOZ STARS(亚拓士)。


微软曝光新一代Xbox手柄专利技术


不少玩家都曾戏称,“微软是二流的游戏发行商,超一流的游戏手柄制造商”。近日,美国专利商标局通过了数项关于Xbox游戏手柄设备的新专利,根据公开文件显示,微软将在新一代Xbox手柄中提供多项关于扳机键的优化改进,包括扳机肩键的力反馈马达增强,可定义阻尼的扳机肩键等新技术。


在“线性力回馈扳机的输入设备”和“可调节张力的输入设备”的公示文件中,微软详细描述了一个专注于扳机键力反馈体验和用户“可调张力” 阻尼、齿条的全新Xbox游戏手柄。




据悉,用户可调的扳机键可根据扳机轴的转动进行配置,齿条可与用户调节的扳机键互动,力反馈马达可与齿条和手势感应器作用,另一项则专注于可根据用户选择调节阻尼的扳机键。


PS4销量突破9000万


沃尔玛加拿大的高级游戏、技术与媒体编辑Paul Hunter披露,索尼PS4游戏机的全球销量已经突破9000万台大关,同时任天堂Switch则已经卖出了2500万台。PS4 2013年11月15日首发上市,一天之内销量就突破100万部,到次年2月突破500万部,10月14日突破1000万部(仅用时11个月),2016年12月6日突破5000万部。



索尼上一次官方公布PS4的销量数据,是去年11月中旬庆祝PS4五周岁的时候,截止2018年第三季度末达到了8610万部。


9000万台意味着,PS4的销量不仅早已超越PS3 8300万台的终生成绩,也打破了PS2前五年8700万台的记录。


游戏方面,PS4平台上目前最具人气的五款游戏分别是《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:二战》、《FIFA 17》、《FIFA 18》、《GTA V》。